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6.4.18

i_view32, como debería ser i_view32


i_view (Irfan View) es un gran programa de edición y tratamiento de imágenes, ampliamente usado en entornos Windows en el mundo entero. Sin embargo, desde siempre tiene algo que no me gusta: sus horrendos iconos. Como seguramente sabéis muchos de vosotros, hay herramientas (como la antigua Borland Workshop o Resource Hacker) que nos permiten cambiar los iconos de los ejecutables. No tiene mucho misterio y es algo muy fácil, sino fuera por un pequeño detalle: i_view no permite hacerlo. En cuanto editar el programa, y lo guardas, el ejecutable se corrompe.

En programas de este tipo el cambio de icono es más difícil, pero no imposible. De manera que he cogido la mejor versión de i_view hasta el momento (la 4.10) y le he puesto unos iconos que se adaptan mucho mejor a lo que es el programa y mucho más interesantes y bonitos, realizados por Grafikartes. Más aún: esta versión sí permite la edición de iconos, lo que quiere decir que, si alguien lo desea, puede incluirle los suyos propios (a diferencia de la versión oficial). Desde mi Drive podéis descargaros ya este ejecutable, en una carpeta llamada "i_view_new", en donde dentro encontraréis el ejecutable modificado. Una vez descomprimido, solamente tendréis que sustituirlo por vuestro viejo .exe y tendréis una versión en donde podéis elegir dos nuevos iconos mucho más agradables y apetecibles.

| Redacción: Bianamaran.blogspot.com

24.3.18

Redondeo de números en Delphi / Lazarus con strings

Delphi (y Lazarus) posee muchas funciones para redondear y truncar números, pero en muchos casos no funcionan del todo bien o no permiten tener el control sobre lo que queremos mostrar. Por eso, personalmente prefiero trabajar el redondeo con el string, es decir, el texto que tenemos tras realizar la operación aritmética que queramos llevar a cabo.

He buscado y no he visto ningún lugar que ofrezca el código para hacerlo, de manera que os voy a poner el que yo utilizo.

22.12.17

Libros de programación (antiguos)


Ayer Guti me "retaba" a que siguiera con la cadena de posts dedicados a los libros de programación que por diversas causas nos habían gustado, impactado, o teníamos alguna anécdota con ellos. Un reto que a su vez había recibido de Lab Fawno.

Le respondí que estaba últimamente bastante "saturado" de posts, pero como suele ser habitual cuando alguien me pone "deberes", intento "quitármelos de en medio" lo más pronto posible. Tal vez sea un defecto de cuando estudiaba, en donde si postergaba los ejercicios al final acababa haciéndolos mal, apurado, y a última hora, por lo que fui adquiriendo la costumbre de enfrentarme a ellos lo más rápidamente posible. Algunas veces, cuando podía, lo hacía nada más salir de clase, e incluso recuerdo que hasta en el patio del colegio, es decir, incluso antes de salir de la escuela. No sé, me causa cierta "turbación" dejar cosas pendientes, algo que masifica y agrava mi natural impaciencia.

Antes de abordar el tema me gustaría advertir que ni mis libros (ni mis anécdotas) tienen el calibre de los de ellos, pero aquí va mi humilde aportación que espero a quien lo lea, al menos, le resulte entretenido.

17.12.17

Lenguajes de programación y herramientas de desarrollo


Hace unos días, mientras disfrutaba de la Bitácora de Guti con su post sobre los Studios para programación (esas acaparadoras herramientas de desarrollo) no pude dejar de evitar la comparación de lo que era programar en aquellos tiempos en los cuales la informática no solo era para algunos entendidos (que también) sino, ante todo, para algunos inconformistas con ganas de descubrir nuevas fronteras (cibernéticas, me refiero).

Me estoy refiriendo, sobre todo, a principios de los ochenta, pero incluso hasta bien entrados los noventa (cuando yo estudiaba a mediados de esa década, y compraba algunas revistas, aún incorporaban esos contenidos) en los cuales, de forma casi críptica, se ofrecía en revistas especializadas el listado ("código fuente") de múltiples aplicaciones, principalmente programas, que cualquiera, una vez con la computadora en su casa, podía añadir y ¡voilá!, "fabricarse" él mismo su juego (o su aplicación, o lo que fuera).